Хардкорная средневековая ММОРПГ с уникальной боевой системой


«The Flower of Knighthood обещает стать самой атмосферной и детально проработанной игрой из всех, когда-либо выпущенных. Геймплей позволит игрокам глубоко погрузиться и прочувствовать захватывающую атмосферу позднего средневековья, даст возможность изучить природу, поселения и повседневные заботы. Строения, предметы и материалы воссоздаются на основе обширного исследования археологических отчетов, исторической документации и изображений. Работа над проектом была вдохновляющим и ценным опытом, и я с нетерпением жду возможность увидеть финальный результат и реакцию игроков»

Dr Stephen Mileson, Oxford Historical Consultant


Уникальная боевая система


Так как основой идеей игры является реалистичность, в игре полностью отсутствуют очки жизни. Вместо них используется система пробития доспехов оружием, а 11 направлений рубящих ударов, колющие удары, удары щитом, а также, 5 направлений блоков сделают каждый бой уникальным.


Реалистичная система крафта


Благодаря нашему консультанту доктору Стивену Майлсону из Оксфордского Университета, все технологии создания предметов тщательно копируются с технологий средних веков. Изготовление предмета в The Flower of Knighthood не ограничивается простым нажатием кнопки в инвентаре. Чтобы сделать простое лезвие обычного ремесленного топора придется затратить достаточно времени. Необходимо добыть металл, переплавить его, а потом выковать лезвие. И на каждом этапе потребуется ваше участие.


Широкие возможности для торговли


Ресурсы по карте распределены неравномерно, а, учитывая размер игрового мира 50х25км и отсутствие каких-либо способов мгновенного перемещения, торговля превращается в сложное, но прибыльное дело.


Интерактивный интерфейс 


Ничто не должно отвлекать игрока от атмосферы средневековья, поэтому в игре нет привычных окон интерфейса. Вместо них используется взаимодействие с различными предметами.


Прокачка персонажа


Все умения прокачиваются соответствующими действиями, но каждый день значение всех навыков снижается на 1 пункт. Отдых даст вам 4 или 8 очков навыков доступных для дальнейшего распределения. За один день на каждый навык можно потратить не более 2 очков (одно, чтобы компенсировать снижение, и одно, чтобы повысить навык).


Масштабные сражения


Говоря о «масштабных», речь идет не о боях 100 на 100 игроков. Мы работаем над возможностью участия в одном бою до 1000 человек с каждой стороны. 


Реалистичная графика


Все анимации делаются с использованием технологии захвата движений (Motion Capture). Все удары, блоки, движения помогал делать многократный победитель турниров по историческому фехтованию Иван Васильев. Большая часть текстур - специально обработанные фотографии настоящей травы, камней, дерева и т.д. Даже персонажи не что иное, как 3d модель живого человека.